Tetrade de Schell - Estudo sobre Bioshock Infinite
Por um escritor misterioso
Descrição
Segundo Shell (2008), um jogo pode ser dividido em quatro partes elementares, "mecânica", "história", "estética" e "tecnologia". Esses elementos são concluídos, nenhum dos quais é mais importante que o outro.
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O que é a Tétrade de Schell – Fábrica de Jogos
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PDF) A Realidade Como Contexto: Uma Análise Da Representação De
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O que é a Tétrade Elementar de Schell?
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Papeis de parede BioShock Infinite Elizabeth, Will The Circle Be
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A decade later, the Lutece Twins are still the best thing in
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Nice Games Club
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The Design part of the DDE framework.
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Material Didático - IMD
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Nice Games Club - a gamedev podcast!
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Estética Cyberpunk no Contexto do Game Design by Marcela Rolim
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Tétrade elementar de Jesse Schell
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Revelada data de lançamento de BioShock Infinite: The Complete
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Bioshock Infinite
Catherine Novack posted on LinkedIn
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10 anos de BioShock Infinite: Reviravoltas, dimensões paralelas e
de
por adulto (o preço varia de acordo com o tamanho do grupo)