Desenvolvimento de Jogos em Rede: Arquitetura Cliente-Servidor
Por um escritor misterioso
Descrição
fluxo de comunicação entre cliente/servidor
Desenvolvimento de Sistemas Cliente/Servidor - Estrutura de sistemas cliente servidor
Arquitetura de rede para jogos by Bruno Dantas
Cliente-Servidor, uma estrutura centralizada de informação
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de
por adulto (o preço varia de acordo com o tamanho do grupo)